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토토-프로토-농구 전술 및 용어

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작성자배트맨토토 댓글 0건 조회 407회 작성일 21-03-24 15:21

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토토-프로토-농구 전술 및 용어


토토-프로토-농구 전술 


1. 토토-프로토-농구-공격 전술


토토-프로토-농구-공격 전술-속공 : 농구의 공격 전술. 영어로는 fast break.
스포츠뿐만 아니라 다른 분야에서도 마찬가지이지만 수적 우위가 확보된다면 우세를 달성하기가 매우 쉬워진다.

특히 구기 운동에서는 공이 사람보다 빠르기 때문에 2:1, 3:1의 수적 우위가 확보된다면 그 유리함은 이루 말로 표현할 수가 없다.
수비수가 순간이동을 할 수 있는 것도 아니고, 따라서 최대한 수적 우위를 확보하기 위해 공을 확보한 순간, 최대한 많은 선수가 상대편 코트로 달려 나가 2:1, 3:1의 수적 우위를 바탕으로 쉽고 빠르게 득점을 내는 전술이 속공이다.

토토-프로토-농구-공격 전술-런앤건 : 농구의 게임 전략 중 하나로, 포지션을 최대한 많이 가져가며 속공 중심의 공격 위주로 밀어붙이는 전략을 뜻한다.
하프코트 지공, 모션 오펜스 등과 달리 공을 잡는 대로 빠르게 돌진하는 스피드와 개인기가 뒷받침되어야 하기 때문에 웬만한 팀에서는 시도조차 하기 힘들며, 이런 팀들이 정규시즌에 잘나가다가도 시즌 말미에 체력이 떨어지면 주저앉으면서 우승과는 거리가 먼 기록을 남기게 되는 사례도 적지 않다.

게다가 런앤건을 제대로 구사하기 위해서는 수비가 필요하다는 아이러니도 존재. 런앤건 자체가 선수비 이후의 빠른 역습이다.
게다가 흐름이 빠르다 보니 덩달아 상대 팀 공격 횟수도 늘어난다.

토토-프로토-농구-공격 전술-아이솔레이션 : 농구의 공격 전술 중 하나로 기량이 극히 뛰어난 선수 중 한 명에게 공을 몰아주고 공간을 확보해줘 최대한 그 선수를 활약시키는 공격 방법이다.

어찌 보면 "이것도 전술인가?" 싶을 수도 있지만, 개인 능력의 차이가 경기 전체를 좌우할 수 있을 정도로 중요한 스포츠가 농구이기 때문에 아이솔레이션도 상당히 중요한 공격 방법이다.

예를 들어 점수 차가 동점에서 많게는 3점 차로 지고 있을 때 쿼터 혹은 경기가 끝나는 시간이 얼마 남지 않은 경우 개인 능력이 뛰어난 에이스에게 공을 주고 나머지는 공간을 넓혀준다.
이러면 에이스는 상대 수비수와 1대1을 하면 된다.
하지만 상대도 이 전술에 맞춰서 가장 뛰어난 수비수를 붙이기 때문에 에이스에 대한 확신이 없으면 쓸 수 없는 전술이기도 하다.

토토-프로토-농구-공격 전술-픽앤롤 : 농구의 공격 전술 중 하나. 스크린 앤 롤(Screen and Roll) 이라고도 부른다.
농구는 공격 시 수비자의 가드는 가드를, 빅맨은 빅맨을 마크하게 되는데 스크린을 통해 매치 상대를 바꿔 미스매치를 유발하고 이를 통해 득점을 뽑아내기 위한 공격 전술이다.
3점 라인 외곽에서 볼 핸들러가 공을 잡고 있다가, 빅맨이 하이포스트로 나와 볼 핸들러의 경로에 자연스럽게 자리를 잡고 볼 핸들러를 쫓아오는 수비수를 길을 막아서 볼 핸들러게 붙은 수비를 순간적으로 벗겨낸다.

이것이 스크린플레이. 스크린을 받아서 순간적으로 볼 핸들러가 수비수를 떨쳐내면 잠깐 노마크 찬스가 되므로 이를 통해 다양한 공격 기회가 만들어진다.
상대 매치업이 순간적으로 바뀌므로 스크리너를 마크해야 할 상대 수비수가 볼 핸들러를 쫓아가야 하는데 그러면 스크린을 풀은 빅맨이 다시 노마크가 되고 빅맨에게 다시 패스해 득점하는 것이 픽앤롤의 표준적 플레이이다.

토토-프로토-농구-공격 전술-모션 오펜스 : 농구 공격 전술 중 하나. 공격 전술이라기보다는 방법론에 가까울 수도 있다.
축구의 토탈 사커, 티키타카처럼 팀원들의 유기적인 움직임과 패싱을 기반으로 득점을 만들어가는 것이다.

이 방법론의 핵심은 "손은 눈보다 빠르다. 하지만 공은 손보다 빠르다."라고 할 수 있다.

1960~70년대의 미국 농구는 전통적인 포지션 구분을 바탕으로 빅맨의 포스트 플레이를 기반으로 하는 트라이앵글 플레이가 주류였다.
그리고 이 전통적인 오펜스 방법을 수행하기 위해서는 뛰어난 빅맨을 오랜 기간 훈련시켜야 했다.

그러나 1972년 법의 제정으로 인해 고등학생 농구 선수들의 연습시간을 줄여야 했기 때문에 이런 포스트 오펜스를 지도할 시간이 부족해졌고, 코치들은 공격전략을 단순화시켜서 훈련시간을 줄이더라도 효과적인 공격을 할 수 있는 방법에 대한 필요성을 깨달았다.

비슷한 시기에, 밥 나이트 코치는 당시 개정된 스크린에 대한 룰을 활용하여 코트 위의 모든 선수가 스크린을 활용해서 컷을 하여 점프슛이나 레이업을 할 수 있는 체계인 '모션 오펜스'를 개발했다.

토토-프로토-농구-공격 전술-스몰라인업 : 농구의 라인업 구성 방법의 하나며 키는 작더라도 빠른 선수들을 코트에 세우는 방법이다.
골대가 305cm 위에 있는 농구는 원래 키가 큰 선수들이 압도적으로 유리한 스포츠이다.
2010년대 전까지 마이클 조던의 시대를 제외하고 압도적인 빅맨을 가진 구단들이 NBA를 제패한 것만 봐도 알 수 있는 일.

따라서 코트에 나와 있는 5명 중 2명, 최소한 한 명은 느리더라도 키가 커서 공격에서는 안정적인 골 밑 2점을, 수비에서는 골 밑 방어와 보드 장악을 해낼 수 있는 선수가 반드시 들어가야 한다는 것이 수십 년 동안 농구에서는 상식이었다.

그러나 3점 슛이 농구에 도입되고, 이에 따른 변화를 선수들이 받아들여 일정 성공률 이상의 3점 슛을 안정적으로 장착한 선수들이 늘어나자, 3점 슛이라는 무기를 살리기 위한 전술적인 발전이 이뤄지기 시작했고, 이에 따라 높이보다 스피드와 활동량을 무기로 우위를 차지한다는 새로운 전술적인 트렌드가 농구에 도입되기 시작했다.



2. 토토-프로토-농구-수비 전술


토토-프로토-농구-수비 전술-지역방어 : 지역 방어는 구기 종목에서 공격진이 쉽게 침투할 수 없도록 사람이 아니라 공간을 방어하는 수비 전술이다.

농구의 가장 기본적인 농구의 수비 방법은 각자 자신의 포지션의 상대 선수를 직접 대인방어를 하는 것이다.
그러나 농구의 특성상 경기 내내 1:1 마크를 수행하는 것은 극심한 체력을 소모하게 되며, 수비 약점이 있는 선수가 있을 경우, 집요한 공략대상이 된다.

이러한 대인방어의 약점을 보완하기 위해 선수들이 개인이 아니라 자신에게 할당된 구역을 마크하는 수비 전술이 지역방어이다.

각 지역을 맡아서 수비하는 방식이기 때문에 각 수비자의 공동 수비 구역에 위치한 공격자는 1:多로 공격을 진행하게 된다.
이 공격자보다 수비자가 더 많아지는 현상은 골 밑으로 갈수록 심해진다.
그런 이유로 다른 수비전략보다 골 밑을 지키는데 특화된 수비 전술이다.

토토-프로토-농구-수비 전술-반칙 작전 : 파괴력은 있지만, 자유투 성공률이 높지 않은 선수에게 반칙해 자유투를 강제하는 전술을 말한다.
농구 마니아들 사이에서는 이게 펼쳐질 경우, 핵전쟁이라고 표현하기도 한다.

포지션 특성상 자유투 성공률이 낮은 선수들은 주로 센터나 파워포워드 같은 빅맨들이기 때문에 대부분 센터들이 타깃이 된다.



토토-프로토-농구 용어


건 앤 런(Gun & run) : [농구] 빠르게 공격하는 것. 재빨리 공을 갖고 들어가 수비할 틈을 주지않고 공격하는 플레이를 말합니다.
게임 클락(Game clock) : [농구] 게임시간을 측정하는 시계란 뜻입니다. 경기 시간을 조작하는 데 필요한 기계로서, 전자식 자동 조절기능을 갖춘 대형시계로서 모든 관중, 관계인들이 인지할 수 있는 장소에 설치하며 24초 계시용, 타임 아웃 계시용도 포함합니다.
골텐딩(Goal tending) : [농구] 슛한 공이 림 위에 있을 때, 이것을 건드리는 경우 공격측이 건드리면 노골 선언이 되고, 수비측이 건드리면 골로 인정됩니다.
넘버 플레이(Number play) : [농구] 사전에 약속된 플레이로 숫자를 통해 공격을 지시하는 것을 말합니다.
노룩 패스(No look pass) : [농구] 상대방 수비수를 속이기 위해 다른 방향을 응시한채로 패스하는 고난도의 플레이를 말합니다.
더블 드리블(Double dribble) : [농구] 드리블하던 볼을 잡았다가 다시 드리블한 경우를 말합니다.
더블 클러치(Double clutch) : [농구] 공중에 몸이 뜬 상태에서 한번 더 점프하는 것을 말합니다. 일단 점프슛 모션으로 수비를 속인 뒤에 체공 중에 재차 뛰어올라 슛이나 어시스트를 하는 기술을 말합니다.
더블 파울(Double foul) : [농구] 양팀 선수가 동시에 파울을 범하는 것을 말합니다. 이 경우 두 선수에게 각각 1개씩의 개인파울이 기록되며, 공격권을 가르기 위해 점프볼을 선언하는데 이때 점프볼은 파울을 범한 선수 들이서 하게 되며, 가장 가까운 서클에서 실시합니다.
로우 포스트(Low post) : [농구] 프리존 앤드라인쪽으로 3초 이상 머무는 것이 금지된 지역을 말합니다.
루즈 볼(Loose ball) : [농구] 어느 팀에게도 속해 있지 않은 볼을 말합니다.
리바운드(Rebound) : [농구] 골인되지 않고 림이나 백보드에 맞아서 튕겨 나온 볼을 캐치하는 것을 말합니다.
매치업(Match up) : [농구] 공격수와 수비수가 1:1로 맞대결하는 상황 또는 서로 수비해야 하는 선수 한쌍을 지칭하기도 합니다.
맨투맨 디펜스(Man to man defense) : [농구] 5명의 수비수가 각각 1대1로 상대를 막는 것을 말합니다.
모션 오펜스(Motion offense) : [농구] 활동적인 움직임을 하는 공격이란 뜻을 말합니다. 5명의 공격자가 패싱, 컷팅 또는 서로 스크린을 하면서 볼을 리버싱하여, 볼 맨에게 되도록 오픈 스페이스를 많이주어 개인 공격을 주도하도록 움직이는 프리 랜스 공격으로서, 수비팀의 움직임을 예측하면서 많은 어웨이 스크린을 하기도 합니다. 패싱하면서 절대로 서있지 않고 움직이는데서 유래된 용어입니다.
미스매치(Mismatch) : [농구] 더욱 원활한 공격을 하기 위한 공격 포메이션. 외곽에서 키 큰 센터가 작은 가드에게 따라 붙으면 그 재빠른 동작을 따라가지 못해 불리한 상황이 됩니다. 반대로 인사이드에서 장신의 공격자에 단신의 수비수가 따라 붙으면 골밑에서는 단연 공격측이 유리해져 쉽게 골을 넣을 수 있게 됩니다.
백 도어(Back door) : [농구] 볼을 갖고 있지 않은 2명의 선수가 협력하여 스크린 플레이를 구사하며, 2대1의 상황을 만들어 득점과 연결하는 플레이입니다.
버저 비터(Buzzer beater) : [농구] 쿼터별 종료 버저와 함께 터지는 극적인 골을 말합니다. 버저가 울리는 순간 슈팅한 볼은 슈터의 손을 떠나 있어야 득점으로 인정 받을 수 있습니다.
베이스볼 패스(Baseball pass) : [농구] 볼을 던지는 동작이 야구의 투구폼과 유사하다고 해서 붙여진 이름을 말합니다. 볼을 멀리 빠르게 보낼 수 있어 속공시 자주 사용됩니다.
벤치 스코어(Bench score) : [농구] 스타팅 멤버 5명을 제외한 경기도중 투입되는 교체선수들이 기록한 포인트를 합산한 것을 말합니다. 벤치스코어가 낮은 팀은 주전들의 체력소모가 심한 반면 벤치스코어가 높은 팀은 선수 기용에 여유가 있어 장기 레이스에서 절대적으로 유리합니다.
샐러리캡(Salary cap) : [농구] 선수들의 지나친 몸값상승과 구단들의 적자운영을 막기 위해 시행되고 있는 제도을 말합니다. 한팀 선수들의 연봉총액이 일정액을 넘지 못하도록 제한한 것을 말합니다.
스위치(Switch) : [농구] 대인 방어시 상대의 스크린 플레이에 걸렸을 경우, 수비수가 마크맨을 동료와 서로 맞바꾸는 것을 말합니다.
스크린플레이(Screen play) : [농구] 자기편 선수에게 붙은 수비수를 몸으로 막아 우리편 선수에게 노마크 슛찬스를 만들어 주는 것을 말합니다.
아이솔레이션(Isolation) : [농구] 1대1에 뛰어난 선수가 충분한 공간을 확보할 수 있도록 남은 선수들이 위크사이드(볼이 없는 지역)에 뭉치는 것을 말합니다.
앨리웁(Alley-oop) : [농구] 바스켓 근처에서 점프한 공격수가 공중에서 패스를 받아 착지전에 덩크슛을 터크리거나 슛으로 연결하는 동작을 말합니다.
언 스포츠맨 라이크십 파울(Unsportsman likeship foul) : [농구] 과거 인텐셔널 파울이라고 불리던 신체 접촉에 의한 고의적인 파울을 말합니다. 스포츠맨쉽에 어긋난 파울로 인정됩니다.
에어볼(Air ball) : [농구] 슛한 볼이 림에도 닿지 않고 떨어지는 상태로, 허공을 헤매는 볼의 의미입니다. 슛거리가 짧아서 못미친 상황으로 득점/패스도 아니된 볼의 상태를 말합니다.
자유투(Free throw) : [농구] 자유투 선 뒤에서 누구의 방해도 받지 않고 던지는 슛을 말합니다. 슛 동작에 일어난 파울, 팀 파일이 일정 개수를 넘었을 때 파울을 당한선수에게 자유투 기회가 주어집니다.
점프볼(Jump ball) : [농구] 심판이 볼을 토스업하면 양 팀의 플레이어가 서클 안에서 서로 캐치하려고 경쟁하는 것을 말합니다.
존 디펜스(Zone deffense) : [농구] 수비수가 골 부근에서 미리 수비할 범위를 정한 상태에서 그 범위만을 수비하는 수비법을 말합니다.
차징(Charging) : [농구] 개인 파울의 일종으로서, 무리하게 나아가 상대방 선수와 부딪히는 것을 말합니다.
체인지 오브 페이스(Change of pace) : [농구] 공격 속도를 바꾸는 것을 말합니다. 공격 속도를 바꾸어 수비수를 혼란스럽게 하는 것은 무척 효과적입니다.
체크(Check) : [농구] 공격수의 드리블에 대응하여 허리를 낮추고 양손을 올려 드리블을 멈추게 합니다.
컷인플레이(Cut in play) : [농구] 상대편의 수비가 적극적일 때 사용을 말합니다. 공을 가진 선수가 자기편에게 패스한 후 수비자를 제치면서 골밑으로 뛰어들어갈 때 적절하게 패스를 연결하면 손쉬운 득점을 할 수 있습니다.
쿼드러플 더블(Quadruple double) : [농구] 한 경기에서 한 선수가 득점, 리바운드, 어시스트, 가로채기, 블록슛 등 5개 부분 중 4개 부문에서 두 자리수 이상을 기록하는 경우를 의미합니다.
클러치슛(Clutch shoot) : [농구] 승패를 결정짓는 중요한 순간에 득점으로 연결되는 슛을 말합니다.
턴오버(Turn over) : [농구] 실수로 인한 공격권 이전을 뜻합니다. 한마디로 '실책' 또는 '에러'을 말합니다.
템포바스켓볼(Tempo basketball) : [농구] 말 그대로 어떤 리듬에 따라 움직이는 것을 말합니다. 경기의 흐름에 따라 플레이의 강/약을 조절하는 것인데 그만큼 실수가 많을 수 있고, 속공에 실패할 경우 팀의 사기가 저하될 수 있습니다.
트래블링(Traveling) : [농구] 볼을 갖고 3보 이상 이동하는 것을 말합니다. 바이얼레이션에 속합니다.
퍼스널 파울(Personal foul) : [농구] 상대방의 플레이어에게 몸으로 접촉하여 플레이를 방해하는 것을 말합니다. 5회 이상 범한 플레이어는 퇴장시킵니다.
피벗 맨(Pivot man) : [농구] 포스트맨이라고도 하며, 가장 신장이 큰 선수가 담당합니다. 상대방과의 접촉 플레이에서 기가 꺾이지 않고 슛을 쏘거나 리바운드를 잡는 공격의 핵이 되는 센터입니다.
하이 포스트(High post) : [농구] 로우 포스트의 반대로 자유투 선상 부근을 가르킵니다.
하킹(Hacking) : [농구] 상대 선수의 발을 누르거나 잡았을 때에 해당되는 개인 반칙의 일종입니다.
핸즈 업(Hand up) : [농구] 수비수가 공격수의 움직임을 제한하기 위해서 양손을 올리는 기본 기술입니다.
헬드 볼(Held ball) : [농구] 공격수와 수비수가 서로 볼을 껴안고 있어 그 소유를 판단할 수 없는 상태일 때. 이때는 가장 가까운 서클 안에서 점프볼을 합니다.
헬프디펜스(Help deffense) : [농구] 동료수비수가 공격수에게 뚫렸을 때 자신이 맡고 있는 공격수를 버리고 노마크가 된 지역을 수비하는 행위를 말합니다.




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